रेफ़रल, डोनेटड, अर्नड और पर्चेस्ड क्रेडिट गेमप्ले को लचीला बनाए रखते हैं।
अब वेब पर लाइव है
क्विज़ अभ्यास जो एक खेल जैसा लगता है।
Know To Win अभ्यास को छोटे, उच्च-फोकस वाले गेम राउंड में बदल देता है। सीखने वाले एक विषय चुनते हैं, लेवल के अनुसार खेलते हैं, ज़रूरत पड़ने पर हिंट्स और लर्निंग मटेरियल का उपयोग करते हैं, विनिंग स्ट्रीक्स बनाते हैं, क्रेडिट कमाते हैं, और रिवॉर्ड्स की ओर बढ़ते हैं।
- असली खेल से पहले कम दबाव वाले सीखने के लिए प्रैक्टिस मोड।
- लेवल्स, स्ट्रीक्स और बार-बार खेलना जो प्रगति को स्पष्ट बनाता है।
- अर्नड क्रेडिट जिन्हें बाद में प्राइज़ के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।
कौन सा बल ग्रहों को सूर्य के चारों ओर घुमाता रहता है?
कॉन्सेप्ट पढ़ें, ज़रूरत पड़ने पर हिंट्स का उपयोग करें, फिर अधिक आत्मविश्वास के साथ सवाल पर वापस आएं।
एक और अच्छी रन सीखने वाले को अगले लेवल के करीब ले जाती है।
जीत से अर्नड क्रेडिट बनते हैं, और अर्नड क्रेडिट वे हैं जो प्राइज़ ऑर्डर अनलॉक करते हैं।
हर राउंड कई अवसर देता है, जिसमें मजबूत शुरुआती प्रयासों के लिए अधिक रिवॉर्ड्स मिलते हैं।
प्रगति केवल एक स्थिर ट्रैक के बजाय स्कूल, कॉलेज और उच्च शिक्षा के बैंड तक फैली हुई है।
यह क्यों काम करता है
यह सीखने को सक्रिय, दोहराने योग्य और बेहतर बनाता है।
यह अनुभव पैसिव रीडिंग या एक बार की टेस्टिंग के बजाय ध्यान, फीडबैक और प्रगति के छोटे चक्रों के इर्द-गिर्द बनाया गया है।
छोटे राउंड, स्पष्ट फोकस
समयबद्ध क्विज़ प्ले काम को कॉम्पैक्ट और शुरू करने में आसान बनाता है, खासकर बार-बार अभ्यास करने के लिए।
इन-बिल्ट लर्निंग सपोर्ट
हर गेम में लर्निंग मटेरियल, हिंट्स और एक्स्ट्रा कॉन्टेक्स्ट शामिल हो सकते हैं ताकि सीखने वाले कहीं फंसें नहीं।
स्पष्ट प्रगति
लेवल्स, स्ट्रीक्स और क्रेडिट बैलेंस सुधार को स्पष्ट बनाते हैं।
असली इंसेंटिव लूप
रिवॉर्ड्स अर्नड क्रेडिट से जुड़े होते हैं, इसलिए लीडरबोर्ड से परे प्रदर्शन भी मायने रखता है।
यह कैसे काम करता है
एक सरल लूप: चुनें, अभ्यास करें, खेलें, प्रगति करें।
संरचना नए सीखने वालों के लिए पर्याप्त सरल है, लेकिन लौटने वाले यूज़र्स को समय के साथ बेहतर बनाने के लिए पर्याप्त समृद्ध है।
विषय और लेवल चुनें
गेम कार्ड सीखने वाले के शुरू करने से पहले कैटेगरी, सब्जेक्ट, लेवल, प्ले टाइम, एंट्री कॉस्ट और रिवॉर्ड रेंज दिखाते हैं।
ज़रूरत हो तो पहले अभ्यास करें
प्रैक्टिस मोड क्रेडिट का दबाव हटा देता है, ताकि सीखने वाले असली खेल से पहले वार्म अप कर सकें और फॉर्मेट को समझ सकें।
समयबद्ध क्विज़ राउंड खेलें
असली खेल में एंट्री क्रेडिट का उपयोग होता है, तीन प्रयासों की सुविधा मिलती है, और सटीकता के लिए रिवॉर्ड्स मिलते हैं।
स्ट्रीक्स बनाएं और लेवल अप करें
जीत से हर सब्जेक्ट-लेवल पाथ में स्ट्रीक्स बढ़ती हैं। पर्याप्त लगातार जीत अगले लेवल को अनलॉक करती हैं।
गेम सेशन को फिर से शुरू किया जा सकता है
गेम की स्थिति सर्वर पर स्टोर की जाती है, इसलिए बीच में रुके हुए सेशन को फिर से शुरू किया जा सकता है।
हिंट्स और आंसर फ्लो गतिशील रहते हैं
फंसने पर हिंट्स मदद करते हैं, और गलत कदम के बाद उत्तर के विकल्प फिर से फेरबदल हो सकते हैं ताकि अंदाज़ा लगाना कम प्रभावी हो।
क्रेडिट और रिवॉर्ड्स
गेमप्ले लचीला रहता है। रिवॉर्ड्स मेहनत से कमाए जाते हैं।
विभिन्न प्रकार के क्रेडिट खेलना आसान बनाते हैं, लेकिन रिवॉर्ड्स जानबूझकर वास्तविक जीत से जुड़े होते हैं।
चार क्रेडिट पूल
नए यूज़र्स को आमंत्रित करने और दोस्तों को ऐप में लाने से मिलने वाले क्रेडिट।
दूसरों से प्राप्त क्रेडिट जिनका उपयोग गेमप्ले को जारी रखने के लिए किया जाता है।
सफल खेल के माध्यम से जीते गए क्रेडिट। प्राइज़ बुकिंग के लिए यही मायने रखते हैं।
खेल जारी रखने के लिए खरीदे गए क्रेडिट जब सीखने वाला तेज़ टॉप-अप चाहता है।
प्राइज़ कैसे काम करते हैं
- गेम जीतें और अर्नड क्रेडिट बनाएं।
- प्रोफाइल, एड्रेस और वेरिफिकेशन आवश्यकताओं को पूरा करें।
- डिजिटल या फिजिकल प्राइज़ को कार्ट में जोड़ें।
- अर्नड क्रेडिट का उपयोग करके चेकआउट विंडो के दौरान बुक करें।
प्राइज़ बुक करने के लिए केवल अर्नड क्रेडिट का उपयोग किया जा सकता है। अन्य प्रकार के क्रेडिट का उपयोग अभी भी गेम में प्रवेश करने के लिए किया जा सकता है।
यह किसके लिए है
सीखने वालों के लिए और उनकी प्रगति का समर्थन करने वालों के लिए भी उपयोगी।
यह प्लेटफॉर्म छात्रों के लिए एक बेहतरीन प्रैक्टिस अनुभव के रूप में काम करता है, और अभिभावकों, शिक्षकों और व्यवस्थित लर्निंग प्रोग्राम्स का भी समर्थन करता है।
छात्र (Students)
छोटे क्विज़ राउंड, हिंट्स, लेवल्स और स्पष्ट गति के माध्यम से रिविज़न को अधिक सक्रिय बनाएं।
अभिभावक (Parents)
ग्रुप्स, लक्ष्य और प्राइज़-आधारित प्रोत्साहन के माध्यम से बेहतर अभ्यास की आदतें बनाएं।
स्कूल और कोचिंग टीमें
लर्निंग मटेरियल को व्यवस्थित गेम लूप्स में बदलें जो प्रगति को मापने योग्य और आकर्षक बनाए रखें।
सामुदायिक कार्यक्रम
जागरूकता अभियानों, साक्षरता कार्यों या प्रदर्शन से जुड़े अन्य कार्यक्रमों के लिए गेम-आधारित लर्निंग का उपयोग करें।
FAQ
खेल शुरू करने से पहले लोग मुख्य रूप से क्या पूछते हैं।
क्या मैं क्रेडिट खर्च किए बिना अभ्यास कर सकता हूँ?
हाँ। प्रैक्टिस मोड सीखने वालों को एंट्री क्रेडिट खर्च किए बिना और बिना रिवॉर्ड जनरेट किए खेलने की सुविधा देता है।
अगर मैं गेम हार जाऊं तो क्या होगा?
हारने पर पूरी एंट्री फीस हमेशा खत्म नहीं होती है। लागू नियमों के आधार पर फीस का कुछ हिस्सा वापस रिफंड किया जा सकता है।
कौन से क्रेडिट प्राइज़ बुक कर सकते हैं?
केवल अर्नड क्रेडिट ही प्राइज़ बुक कर सकते हैं। रेफ़रल, डोनेटड और पर्चेस्ड क्रेडिट का उपयोग गेम में प्रवेश करने के लिए किया जा सकता है।
क्या प्राइज़ केवल डिजिटल हैं?
नहीं। प्राइज़ सिस्टम डिजिटल और फिजिकल दोनों रिवॉर्ड्स का समर्थन करता है, जिसकी बुकिंग और डिलीवरी ऑर्डर फ्लो के माध्यम से की जाती है।
क्या चल रहे गेम को बाद में फिर से शुरू किया जा सकता है?
हाँ। ऐप गेम की स्थिति को सर्वर पर स्टोर करता है, जिससे रुकावट के बाद चल रहे सेशन में वापस आना संभव हो जाता है।
मैं ऐप कहाँ खोलूँ?
लाइव वेब ऐप app.knowtowin.com पर चलता है।
क्या आप आज़माने के लिए तैयार हैं?
वेब पर शुरू करें और देखें कि क्विज़ प्ले अभ्यास के अनुभव को कैसे बदल देता है।
लाइव ऐप खोलें, एक विषय चुनें, और सीधे गेम लूप में कदम रखें।